Appels ouverts › Creative Europe
Développement de jeux vidéo et de contenus immersifs
Creative Europe · CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM
Subventions destinées aux studios européens de jeux vidéo et aux producteurs XR pour développer des concepts et des prototypes de jeux narratifs et d’expériences immersives.
Quel est l’objet de cet appel ?
L’appel finance le développement de concepts et de prototypes de jeux vidéo narratifs et d’expériences immersives interactives présentant un fort potentiel commercial et transfrontière. Il s’adresse aux sociétés européennes de production de jeux vidéo, aux studios XR et aux sociétés de production audiovisuelle.
Que finance cet appel ?
Champ d’application
L’appel, qui relève du volet MEDIA du programme Creative Europe, vise à renforcer la capacité des producteurs européens de jeux vidéo, des studios XR et des sociétés de production audiovisuelle à développer des jeux vidéo et des expériences immersives interactives susceptibles d’atteindre un public mondial. Il cherche également à améliorer la compétitivité de ces entreprises en aidant les développeurs européens à conserver leur propriété intellectuelle.
Activités éligibles
- Développement (préproduction) de concepts et de prototypes de récits narratifs interactifs au contenu original et/ou au gameplay de qualité, destinés à la production et à l’exploitation commerciale mondiale sur PC, consoles, appareils mobiles et autres technologies.
- Seule la phase de développement du concept est soutenue, de la première idée jusqu’à la livraison du premier prototype ; la phase de production est exclue.
- Pour être considérée comme narrative, l’histoire doit être racontée ou montrée tout au long du jeu ou de l’expérience, et pas seulement en introduction ou en conclusion. L’œuvre doit être destinée à une exploitation commerciale.
- Les candidatures devraient présenter des stratégies en faveur d’une industrie plus durable et plus respectueuse de l’environnement, ainsi que de l’équilibre entre les femmes et les hommes, de l’inclusion, de la diversité et de la représentativité.
Projets exclus
- Jeux de puzzle, de mémoire, de sport, de course automobile, de course à pied, de rythme, sociaux, de quiz, de soirée, de combat en duel, de lettres, de chiffres et de réflexion, même s’ils comportent un élément narratif.
- Projets principalement axés sur l’enseignement professionnel, la formation ou la thérapie ; projets et installations d’art multimédia ; visites immersives, événements, clips musicaux et expériences de vente.
- Œuvres promotionnelles ou publicitaires, plateformes et sites de réseaux sociaux, outils purement techniques, ouvrages de référence et guides pratiques, livres électroniques et services d’information ou de transaction.
Résultats attendus
- Une qualité, une attractivité, une faisabilité et un potentiel transfrontière accrus des projets sélectionnés.
- Une position renforcée sur les marchés européens et internationaux pour les développeurs de jeux vidéo et les producteurs d’expériences immersives interactives.
Conditions de financement
La subvention est un montant forfaitaire, fixé sur la base du budget estimé du projet et d’un taux de financement de 60 %, jusqu’à 200 000 € par projet. Les activités doivent être organisées en trois lots de travail obligatoires : développement artistique, développement technique, et financement, distribution et marketing. Le début de la production du projet doit être prévu au moins 10 mois après la date limite de soumission. Le soutien financier à des tiers n’est pas autorisé.
Quelles sont les informations clés ?
- Budget du thème
- 13 500 000 €
- Montant maximal par projet
- 200 000 €
- Taux de financement
- jusqu’à 60 %
- Code de l’appel
- CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM
- Programme
- Creative Europe
- Bailleur de fonds
- Union européenne, programme Creative Europe (volet MEDIA), géré par l’Agence exécutive européenne pour l’éducation et la culture (EACEA)
- Candidats éligibles
- sociétés européennes de production de jeux vidéo, studios XR et sociétés de production audiovisuelle
- Durée
- normalement jusqu’à 36 mois
Qui peut candidater à cet appel ?
- Les candidats doivent être des entités juridiques (organismes publics ou privés) établies dans un pays participant à Creative Europe : États membres de l’UE (y compris les pays et territoires d’outre-mer) ou pays de l’EEE et pays associés au programme figurant sur la liste.
- Les candidats doivent être établis dans un pays participant pleinement au volet MEDIA et être détenus, directement ou indirectement, en totalité ou majoritairement, par des ressortissants de ces pays.
- Les candidats doivent être des sociétés européennes de production de jeux vidéo, des studios XR ou des sociétés de production audiovisuelle dont l’activité principale est la production ou le développement de jeux vidéo, le développement de logiciels de divertissement ou la production audiovisuelle. Les sociétés d’édition ne peuvent pas présenter de candidature.
- Le coordinateur doit avoir produit ou développé un jeu vidéo ou une expérience immersive distribués commercialement entre le 1er janvier 2024 et la date limite de soumission, ce qui est attesté par un rapport de ventes ; les travaux de commande, les crédits personnels et les œuvres en accès anticipé (Early Access) ne sont pas pris en compte.
- Le coordinateur, ou l’un des partenaires d’un consortium, doit détenir la majorité des droits sur le projet, attestée par un contrat daté et signé au plus tard à la date limite.
- Les candidats individuels peuvent présenter une candidature, de même que les consortiums d’au moins 2 bénéficiaires.
- Un candidat ne peut soumettre qu’une seule proposition en tant que coordinateur pour l’ensemble de cet appel et des appels MEDIA de codéveloppement, de développement de catalogue et de développement de mini-catalogue, mais il peut aussi être partenaire dans d’autres candidatures.
- Les personnes physiques ne peuvent pas présenter de candidature, à l’exception des entrepreneurs individuels indépendants. Les organes de l’UE autres que le Centre commun de recherche ne peuvent pas participer, et les entités soumises à des mesures restrictives ou à des mesures de conditionnalité de l’UE sont exclues.
Vérifiez votre éligibilité et la pertinence de votre projet
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Quelle est la date limite ?
2 février 2027 (88 jours)
2 février 2027, 17:00 CET (heure de Bruxelles)
Cet appel vous intéresse ? Résumé rédigé par l’IA à partir des documents officiels de l’appel. Certains détails peuvent différer : consultez la page officielle de l’appel avant de candidater. Lisez les documents officiels de l’appel avant de vous décider. Seul le texte officiel fait foi.
Ce résumé a été traduit par l’IA à partir de notre résumé en anglais et vérifié par une relecture linguistique distincte, également réalisée par l’IA. Avant de déposer une candidature, consultez toujours la page officielle de l’appel.
Source : portail Funding & Tenders de l’UE et documents officiels de l’appel. Page officielle de l’appel Dernière mise à jour : 6 octobre 2026.